Жилой комплекс «Миниполис»

Сити-XXI век
Опубликовано: 15 декабря 2025
О проекте
К нам обратилась компания «СИТИ 21» с просьбой разработать интерактивную игру для вовлечения пользователей в процесс создания Миниполиса. Эта игра не только развлекает, но и выполняет важные задачи для клиента, способствуя более глубокому пониманию предпочтений пользователей.
Задачи игры
Анализ предпочтений локаций
Определение наиболее популярных локаций среди пользователей.
Выбор фасадов
Определение видов фасадов зданий, наиболее привлекательных для пользователей.
Инфраструктурные потребности
Определение необходимой внутренней инфраструктуры для комфортной жизни пользователей.
Маркетинговый инструмент
Использование игры в качестве эффективного инструмента маркетинга для компании.
Пользовательский сценарий линейной игры
После окончания строительства одного миниполиса пользователю прелагается построить другие
01
Сценарий
Мы предложили несколько сценариев, представляющих разные подходы к созданию игры и взаимодействию пользователя с ней. В итоге был выбран линейный сценарий, который обеспечивает интуитивно понятное и увлекательное взаимодействие для любого пользователя.
02
Сценарий 1
Лаконичный и простой в реализации вариант, основанный на константах нового стиля: тематические изображения, легкая и воздушная сетка, крупная типографика. По мере скролла карточка каждого этапа накладывается на предыдущую карточку, формируя ощущение наслоения одного этапа на другой. После карточек этапов появляется карточка с формой обратной связи.
Сценарий 2
Знакомство пользователя с Миниполисом происходит через самостоятельное взаимодействие с картой для застройки своего Миниполиса. Такая вовлеченность через игровой процесс даст возможность каждому пользователю почувствовать себя мэром Миниполиса.
Сценарий 3
Миниполис представляется пользователю как отдельный мир, планета, к которой можно прикоснуться. В этом сценарии пользователь видит 3d модель застроенной планеты. С помощью мышки пользователь может рассматривать активные участки на планете, словно он делает это через телескоп.
Сценарий 4
Пользователь изучает информацию о Миниполисе через игру: персонаж мистер Миниполис рассказывает об особенностях жизни в Миниполисе и предлагает выбрать отделку своей будущей квартиры,
Прототипы и проработка сценария
Предвариетльно мы сделали прототип игры, при помощи нейросети, чтобы продемонстрировать заказчику сценарий. Для реализации сценария мы изучили несколько линейных игр.
03
3D визуализации
После полного согласования пользовательского сценария мы приступили к 3D визуализации сцен для игры. Рендеры необходимо было разработать максимально реалистичными, чтобы они соответствовали внешнему виду реальных проектов.
04
Чтобы игра была более живой, мы придумали персонажей, у каждого из которых свои инфраструктурные потребности. Тем самым пользователь знакомится с особенностями миниполиса.
Особенности игры
Три реалистичные локации:
Каждая локация соответствует реальным Миниполисам, что позволяет пользователям лучше представлять конечный результат.
05
Зеленая локация у воды
Локация с собственным пляжем
Локация между городом
и природой
Адаптивы
Проект полностью адаптивен. Для мобильных устройств были разработаны отдельные, более компактные элементы интерфейса: кнопки, диалоговые окна, всплывающие подсказки и др.
Учитывая формат игры, для телефонов и планшетов была подготовлена подсказка о том, что для корректного отображения экран нужно повернуть в горизонтальное положение.
06
Подлёты
Анимации и подлеты усиливают впечатления от игры и привлекают внимание пользователей.
08
До строительства
После строительтства
Финальная сцена
Анкета
Эта игра позволяет компании СИТИ 21 не только улучшить взаимодействие с пользователями, но и собрать ценную информацию для дальнейшего развития Миниполисов, что делает её незаменимым инструментом в маркетинговой стратегии компании.
09
Над проектом работали:
Генеральный директор
Иван Куксин
Арт-директор
Юлия Соловьева
Дизайнер
Александра Максименко
Владимир Новиков
Игорь Сибилев
Руководитель проекта
Елена Володина
Фронтенд-разработчики
Александр Данилов
Бэкенд-разработчики
Анатолий Гурин
Павел Махров
QA-инженер
Марина Зверева
Контент-менеджер
Илья Воздвиженский

Другие проекты

Сайт
Печерский
2025
Сайт
Анкудиновский парк
2025
3D-визуализация
Обновление бульвара ЖК «ЗИЛАРТ»
3D

Лучший проект в категории 3D по версии Dprofile

2023